Censura no Steam: eleição de valores puritanos na indústria dos jogos

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Em tempos onde a indústria dos jogos está cada vez mais conectada ao debate sobre censura e valores sociais, é inevitável refletir sobre o impacto das decisões tomadas por empresas e organizações na forma como consumimos conteúdo. O que parece ser uma guerra silenciosa entre gigantes do setor financeiro e grupos conservadores está alterando o paisage dos games de maneira significativa.


Austrália, Steam e Itch.io: um triângulo complicado

Recentemente, um grupo conservador australiano tentou se posicionar como o centro de uma campanha que resultou na remoção massiva de jogos adultos do Steam e Itch.io. No entanto, analisando os fatos, é possível perceber que essa organização teve papel secundário nessa história. O que realmente ocorreu foi a oportunidade criada pelo jogo No Mercy, que, por ser detestado pela maioria, serviu de pretexto para que empresas como Visa, Mastercard e PayPal intensificassem suas políticas de censura.


Um efeito dominó perigoso

A Valve, dona do Steam, rapidamente seguiu o exemplo dos parceiros financeiros, banindo conteúdo que pudesse violar as regras estabelecidas por esses gigantes. Em consequência, mais de 20.000 jogos desapareceram da Itch.io, uma plataforma conhecida por apoiar desenvolvedores independentes e conteúdo inusitado.


Quem está no comando?

É preocupante notar como essas empresas, movidas por interesses econômicos e pressões políticas, estão tomando decisões que afetam diretamente a liberdade de expressão. Ainda mais em um momento em que minorias e grupos vulneráveis são constantemente atacados, impor restrições a conteúdo sexual ou queer é, no mínimo, covarde.


Protesto e resistência

Frente a esse cenário, a GOG decidiu protestar oferecendo 13 jogos adultos de graça. Essa atitude,虽然 não resolve o problema definitivamente, serve como um lembrete da importância de apoiar iniciativas que defendem a diversidade e a liberdade criativa.


Enquanto isso...

Outros assuntos pipocaram na semana: BioShock 4 voltou para os estúdios após um recesso, Battlefield 6 revelou seu multiplayer e a indústria continua lidando com as consequências do Online Safety Act no Reino Unido. Enquanto isso, a Sony entra na Justiça contra o que chama de cópia flagrante de Horizon em Polaris Quest: Light of Motar.


Conclusão

A indústria dos jogos é um espelho da sociedade. Enquanto as empresas buscam proteger seu negócio, os criadores independentes lutam para manter sua voz. É fundamental que o jogador, você e eu, continuemos a escolher conteúdo diverso e a apoiar quem defende a liberdade de expressão.

Carlos Souza

Carlos Souza

Enquanto escrevo isso, pergunto: quem está realmente no comando da indústria dos jogos? E qual será o preço que pagaremos por essa nova ordem?

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